52. Chương 52: Trò Chơi Gào Thét (2)

Nhà Phát Triển Trò Chơi Kinh Dị: Trò Chơi Của Tôi Không Đáng Sợ Đến Thế Đâu! thuộc thể loại Linh Dị, chương 52 tiếp tục diễn biến hấp dẫn của câu chuyện. Đọc online miễn phí, cập nhật nhanh nhất tại Storya - nền tảng đọc truyện chất lượng cao.

Nhiệm vụ phụ đã hoàn thành!
Độ khó
: Cấp Hai
Phần thưởng
: 5.000 SP
Mục tiêu
: Điều tra nguồn gốc bức họa.
Địa điểm
: Bảo tàng Nghệ thuật Velora
Mô tả
: Những manh mối ẩn giấu trong các hành lang bảo tàng. Hãy đến Bảo tàng Nghệ thuật Velora và khám phá câu chuyện đằng sau bức họa bí ẩn.
Thời hạn
: 2 ngày
Tôi nhìn số điểm của mình tăng vọt từ 1.450 lên 6.350 SP chỉ trong vài giây.
Thấy vậy, tôi suýt chút nữa đã nhảy cẫng lên vì vui sướng.
Thật tuyệt vời. Với thêm 5.000 SP, số lượng vật phẩm tôi có thể mua từ cửa hàng đã tăng lên đáng kể.
Nhờ đó, tôi cảm thấy tự tin hơn nhiều khi đối phó với kẻ cầm đầu.
Cuối cùng, tôi cảm thấy mình có thể thở phào nhẹ nhõm.
Nhưng niềm vui chưa kéo dài được bao lâu thì hệ thống đã dội một gáo nước lạnh vào tôi khi một loạt thông báo xuất hiện trên màn hình.
[• Bạn đã khám phá bí mật đen tối ẩn trong bức họa: cô bé được nuôi dưỡng từ nhỏ như một vật tế sống để thủ lĩnh giáo phái thăng tiến. Khi biết sự thật, cô đã cố gắng tự sát, nhưng nỗ lực đó là vô ích.]
[• Bằng cách phá rối kế hoạch và phơi bày một phần âm mưu của chúng, bạn đã thu hút sự chú ý của chúng. Giờ đây, bạn là một trong những mục tiêu của chúng.]
[• Hãy cẩn thận. Giáo phái này không phải là một nhóm bình thường. Chúng được hậu thuẫn bởi những gia đình giàu có và quyền lực nhất, với tầm ảnh hưởng trải rộng đến những nơi sâu kín nhất của vùng đất này. Chúng đã biết mặt bạn, và chúng sẽ theo dõi bạn.]
[• Cần thận trọng]
Đing!
[Nhiệm vụ tiếp theo được kích hoạt]
Độ khó
: Cấp Ba
Phần thưởng
: 40.000 SP
Mục tiêu
: Phơi bày giáo phái và âm mưu của chúng.
Địa điểm
: Không xác định
Mô tả
: Giáo phái giờ đã nhắm bạn làm mục tiêu. Bạn phải cẩn thận để không bị chúng bắt. Chỉ có cái chết chờ đợi nếu bạn bị bắt. Hãy tìm cách xử lý tình huống và vạch trần chúng.
Thời hạn
: 2 tháng.
"Hệ thống đúng là không để tôi tận hưởng niềm vui dù chỉ một giây, phải không?"
Nhìn cửa sổ nhiệm vụ bất ngờ hiện ra, tôi cảm thấy đầu mình nhức nhối.
Tuy nhiên, cảm giác đó chỉ kéo dài trong chốc lát. Điều này không nằm ngoài dự đoán của tôi. Sau khi nghe lời viên cảnh sát trưởng, tôi đã đoán trước sẽ có chuyện như thế này xảy ra.
"40.000 SP và thời hạn 2 tháng... Cũng không tệ."
May mắn là tôi có khá nhiều thời gian để hoàn thành nhiệm vụ, và phần thưởng cũng không kém phần hấp dẫn.
Chắc hẳn vẫn có một tia hy vọng trong tình huống này.
Hơn nữa, tôi sẽ phải đối mặt với tình huống này bằng mọi giá. Việc nhận được phần thưởng chỉ là một điểm cộng thêm.
"Điều này cũng có nghĩa là tôi không còn phải nhìn bức họa đó mỗi ngày nữa."
Tôi thở phào nhẹ nhõm khi liếc nhìn bức họa.
Nhớ lại trải nghiệm đầu tiên, tôi thực sự không muốn lặp lại tình cảnh đó lần nữa.
"Nếu vậy, vì mọi chuyện đã xong xuôi, tôi nên kiểm tra các livestream để xem có ai đang chơi trò chơi của mình không."
Đây là điều tôi tò mò và lo lắng nhất.
Tôi muốn biết liệu trò chơi của mình có được đón nhận tốt hay không. Không còn nhiều thời gian cho đến ngày hết hạn nhiệm vụ, và kẻ cầm đầu ngày càng lộ rõ sự hiện diện của hắn.
Để chuẩn bị thật tốt cho sự xuất hiện của hắn, tôi phải đảm bảo trò chơi của mình được đón nhận nồng nhiệt.
Càng được đón nhận, càng bán được nhiều, và tôi sẽ kiếm được nhiều SP hơn.
Điều này sẽ rất quan trọng cho tương lai của tôi.
"…Tôi cũng cần tìm cách đạt đến Cấp Hai."
Chỉ khi đạt đến Cấp Hai, tôi mới có thể nâng cấp cửa hàng. Có lẽ khi đó tôi sẽ tìm được nhiều loại thuốc hơn để chữa trị tình trạng của mình.
"Được rồi."
Hít sâu một hơi và đóng ứng dụng, tôi không chần chừ mà mở ứng dụng livestream, nhanh chóng tìm kiếm trò chơi của mình trên thanh tìm kiếm.
Một Ngày Làm Việc Bình Thường
.
"Năm?"
Kết quả chỉ có vỏn vẹn năm người đang phát trực tiếp.
Nhìn các buổi phát trực tiếp, số lượng người xem cũng không nhiều, với người đông nhất chỉ có 115 người xem.
Tim tôi chùng xuống khi thấy cảnh này, nhưng tôi nhanh chóng nhận ra lý do.
"Đúng rồi, giờ là một giờ sáng..."
Ai mà xem phát trực tiếp vào giờ này chứ?
Thực tế, việc có năm người đang phát trực tiếp trò chơi đã là khá tốt.
Tôi gõ tay xuống bàn trước khi đóng máy tính lại.
"Chắc tôi nên đi ngủ thôi. Có lẽ ngày mai tôi sẽ thấy tác động thực sự của trò chơi."
Nếu đến ngày mai mà vẫn hầu như không có buổi phát trực tiếp hay bàn luận nào, cùng với việc thiếu đánh giá trên trang web, thì trò chơi có thể coi là thất bại.
Tôi cảm thấy cực kỳ lo lắng khi nghĩ đến điều đó.
Tôi không thể thất bại. Đặc biệt khi cân nhắc hậu quả của thất bại.
Càng nghĩ, tôi càng lo lắng hơn.
"Thôi, quên nó đi."
Cất máy tính đi, tôi nhanh chóng rời văn phòng và trở về ký túc xá. Tôi muốn ngủ để quên hết mọi chuyện.
'Hy vọng ngày mai sẽ có gì đó.'
Trò chơi kinh dị không đặc biệt phổ biến.
Đây là nhận định chung của những người làm trong ngành giải trí. Dù là nhà phát triển game hay người phát trực tiếp, họ đều hiểu sự thiếu hấp dẫn của trò chơi kinh dị.
Nhưng không vì thiếu hấp dẫn mà không có ai quan tâm.
Trong một căn hộ một phòng ngủ nhỏ.
Ánh sáng từ màn hình lóe lên trong không gian tối tăm. Ngồi trên ghế với chân gác lên bàn, Karl mở một trò chơi.
"…Trò chơi cuối cùng cũng tải xong. Thành thật mà nói, trông nó không có gì đặc biệt, nhưng tôi sẽ thử."
Karl liếc nhìn màn hình thứ hai khi nói.
Trò chơi anh đang chơi là
Một Ngày Làm Việc Bình Thường
. Anh nghe về nó sau khi xem một đoạn clip. Thấy đoạn clip thu hút được sự chú ý, anh lập tức mua trò chơi và chuẩn bị trải nghiệm.
Đã là đêm khuya, và đèn đã tắt.
Không có thời điểm nào tốt hơn để chơi trò kinh dị.
Karl đảm bảo mọi thứ đã sẵn sàng cho trò chơi khi nhìn vào số người xem.
Đang phát trực tiếp
Người xem
: 115
'115? Cũng không tệ...'
Xét đến thời điểm này, con số này khá tốt. Hơn nữa, anh đang chơi một thể loại khá kén người xem, nên anh hài lòng với số người xem hiện tại.
"Được rồi, trò chơi đang khởi động."
Anh gõ tay lên bàn trong khi nhìn đoạn chat.
"Khả năng tôi bị sợ là bao nhiêu?"
Anh cười khúc khích sau khi đọc tin nhắn đó.
"…Tôi nghi ngờ mình sẽ sợ hãi, thật đấy. Tôi đã chơi quá nhiều trò kiểu này đến mức không còn cảm thấy sợ hãi nữa. Các bạn đã thấy tôi chơi
Lời Thì Thầm Nhẹ Nhàng
của Nightmare Forge Studios rồi. Trò đó tệ lắm."
Quả thật, kỳ vọng của Karl về trò chơi này cực kỳ thấp.
Đặc biệt sau khi biết nó do một người duy nhất phát triển.
"Buổi phát trực tiếp đó có lẽ là chiêu quảng cáo để lôi kéo người chơi. Nhưng chỉ vì đoạn clip của cậu ta hài hước không có nghĩa trò chơi này hay. Tôi thấy hơi liều lĩnh đấy."
Đây là ý kiến chân thật của Karl khi mở trò chơi và nhìn giao diện đơn giản của nó.
Kỳ vọng vốn đã thấp của anh lại càng giảm thêm.
Là người dày dạn kinh nghiệm trong ngành, anh hiểu rõ trò chơi mình sắp chơi là gì — một trò chơi kinh phí thấp, đồ họa kém, cố gắng hù dọa người chơi bằng những pha jump scare rẻ tiền.
Anh đã muốn làm điều gì đó khác, nhưng để theo kịp xu hướng gần đây, anh tự nhủ và nhấn nút chơi.
'Được rồi, cứ cho xong việc này.'
Trong khoảnh khắc đó, Karl không phải người duy nhất chơi trò chơi.
Còn khá nhiều người khác cũng bắt đầu chơi.
Tất cả đều tò mò, họ nhấn vào nút [Chơi].
[Chào mừng đến với thế giới của một nhân viên văn phòng bình thường]
Trò chơi của họ sớm bắt đầu.