Nhà Thiết Kế Game Ở Dị Giới
Chương 103: Bí Mật Giang Hồ Và Búp Bê AI Đồng Hành
Nhà Thiết Kế Game Ở Dị Giới thuộc thể loại Linh Dị, chương 103 tiếp tục diễn biến hấp dẫn của câu chuyện. Đọc online miễn phí, cập nhật nhanh nhất tại Storya - nền tảng đọc truyện chất lượng cao.
Mấy ngày nay Thẩm Tinh Diệp đau đầu không thôi. Trước đây cô cũng từng làm game có cốt truyện, tựa game không quá nổi tiếng đó được chấm tới 9.5 điểm trên các diễn đàn game mobile, cốt truyện nhận được rất nhiều lời khen.
Nhưng những game trước đây đều là thiết lập tình yêu một đối một, nam nữ chính yêu nhau, nhiều nhất chỉ thêm một nam phụ, nữ phụ, nên viết kịch bản cũng khá dễ dàng.
Bây giờ "game otome" mà sếp đề xuất lại có tới bốn nam chính. Phải viết sao cho cả bốn người đều có sức hút, phải chia đều đất diễn, còn phải dùng một tuyến truyện chính để kết nối tất cả lại, quả thực vô cùng khó.
Huống hồ, "thế giới võ hiệp" mà sếp xây dựng cũng là một lĩnh vực hoàn toàn xa lạ với cô.
Võ hiệp? Các nam chính rốt cuộc nên làm gì để có thể gặp gỡ người chơi một cách tự nhiên nhất? Thẩm Tinh Diệp viết một bản đề cương, xóa đi sửa lại, nhưng vẫn không thể nào hoàn thiện được.
Làm sản xuất nội dung bao nhiêu năm, đây là lần đầu tiên cô "bí ý tưởng" đến mức muốn rụng hết tóc.
Ba ngày sau, Thẩm Tinh Diệp quyết định đánh liều đi tìm Tạ Vân Phàm — dù sao sếp cũng rất dễ gần, mọi vấn đề về game đều có thể hỏi cậu ấy.
Thẩm Tinh Diệp gõ cửa văn phòng, nói: "Sếp ơi, mấy hôm nay tôi thử viết đề cương mà cứ thấy không ưng ý, nên muốn đến tham khảo ý kiến của cậu. Với thế giới võ hiệp, thì nên xây dựng cốt truyện chính sao cho hấp dẫn? Dùng vật phẩm hay sự kiện gì để kết nối các nam chính lại một cách tự nhiên nhất?"
Người ở thế giới này chưa hiểu sâu về "thế giới võ hiệp", giao cho họ một bối cảnh rồi yêu cầu viết kịch bản ngay quả thực có hơi khó. Tạ Vân Phàm suy nghĩ một lát rồi nói: "Thế này đi, cô gọi tổ biên kịch đến đây, chúng ta cùng bàn bạc thêm."
Một lát sau, tổ biên kịch đã tập trung đông đủ.
Mọi người ngồi trong phòng họp nhỏ, Tạ Vân Phàm giải thích cặn kẽ: "Võ hiệp, giang hồ, võ lâm, ý nghĩa cũng gần như nhau. Bối cảnh này lấy 'võ học' làm trọng tâm, giống như Danh Kiếm Sơn Trang, U Minh Giáo, Dược Vương Cốc, Thiên Cơ Lâu mà các nam chính của chúng ta thuộc về, chính là các thế lực lớn trong giang hồ."
"Trong thế giới võ hiệp, võ công được đặt lên hàng đầu. Lấy một ví dụ, kiếm thánh lừng danh nhất võ lâm, trước khi qua đời đã để lại một cuốn kiếm phổ, ghi lại toàn bộ tâm đắc võ học cả đời của ông. Ông là bậc cường giả đệ nhất thiên hạ, cuốn kiếm phổ ông để lại dĩ nhiên cũng là báu vật vô giá của giới võ học, ai nấy đều khao khát sở hữu."
"Người chơi xuyên không đến một thị trấn nhỏ ở dị giới, nơi tình cờ có manh mối về cuốn kiếm phổ này. Bốn nam chính đại diện cho các thế lực khác nhau cùng đi tìm kiếm phổ, đến thị trấn và lần lượt gặp gỡ người chơi, như vậy có hợp lý không?"
"Nếu người chơi sau khi xuyên không lại vô tình chứng kiến một sự kiện nào đó, trở thành một 'manh mối' quan trọng, thì các nam chính sẽ tìm cách đưa người chơi đi cùng để điều tra, từ đó tiếp xúc sâu hơn."
Mọi người trong tổ biên kịch cảm thấy như được khai sáng.
Nếu vậy, cuốn kiếm phổ có thể trở thành cốt truyện chính xuyên suốt game.
Thế lực của các nam chính đều muốn tìm cuốn bí kíp võ học này, người chơi bị cuốn vào cuộc một cách bị động, tự nhiên sẽ nảy sinh những ân oán, vướng mắc với các nam chính, và sẽ có rất nhiều tình tiết để khai thác. Về sau, dù đã tìm được "kiếm phổ", vẫn có thể mở rộng thêm nhiều âm mưu hoặc chướng ngại khác để câu chuyện tiếp tục phát triển.
Tạ Vân Phàm gợi ý: "Đúng rồi, cốt truyện chính sẽ tập trung vào việc phá giải bí ẩn và tìm kiếm kiếm phổ. Người chơi có thể đồng hành cùng nam chính, nam chính sẽ nảy sinh hảo cảm với người chơi, nhưng người chơi không được đáp lại tình cảm của bất kỳ ai. Bởi vì mỗi người chơi thích một nam chính khác nhau, nếu đáp lại nam chính A, những người yêu thích nam chính B sẽ không hài lòng."
Thẩm Tinh Diệp bừng tỉnh: "Nói cách khác, ở tuyến chính thì đồng hành cùng các nam chính để tập trung vào sự nghiệp; còn tuyến phụ và các buổi hẹn hò mới là nơi để yêu đương. Muốn hẹn hò với ai thì để người chơi tự do lựa chọn?"
Tạ Vân Phàm cười nói: "Chính xác. Người viết tuyến phụ có thể viết câu chuyện về việc nam chính đưa người chơi đi thám hiểm, sau này chúng ta sẽ được phát triển thành các phó bản bí cảnh. Dựa theo các thế lực khác nhau, làm bốn bí cảnh riêng biệt cho bốn nam chính. Ngoài ra tạo thêm một bí cảnh chung, với tình tiết linh hoạt, ví dụ như trên giang hồ xảy ra một sự kiện nào đó cần người chơi giải quyết, lúc này, người chơi có thể tự do lựa chọn nam chính nào để cùng đi giúp đỡ."
Năm bí cảnh này sẽ là nơi phát các nhiệm vụ hàng ngày trong game.
Với bí cảnh chung, người chơi có thể tự do lựa chọn, hôm nay đưa nam chính này qua ải, ngày mai đưa nam chính khác, người chơi thích "đẩy thuyền" tất cả có thể thay đổi người đồng hành mỗi ngày.
Bí cảnh riêng của nam chính thì là lựa chọn lý tưởng cho những người chỉ yêu một người, bạn có thể ở bên nam chính mình thích, cùng nhau thám hiểm giải đố, hoặc trò chuyện thường ngày mà không bị ai làm phiền, đó sẽ là thế giới riêng của hai người.
Dĩ nhiên, những người chơi có "tình yêu rộng lớn" cũng có thể hoàn thành tất cả bí cảnh của các nam chính.
Khi làm game, Tạ Vân Phàm thích tạo cho người chơi "độ tự do" tối đa. Mỗi người chơi có sở thích khác nhau, không cần thiết phải ép buộc họ tương tác với nam chính mà họ không yêu thích.
Tuyến chính giữ khoảng cách với các nam chính, còn tuyến phụ và bí cảnh, hãy để người chơi tự do lựa chọn.
...
Suốt một buổi chiều, Tạ Vân Phàm kiên nhẫn giải thích và làm rõ các khái niệm "võ hiệp", "giang hồ" cho mọi người. Tổ biên kịch chăm chú lắng nghe, gặp chỗ nào không hiểu thì mạnh dạn đặt câu hỏi.
Tạ Vân Phàm chưa bao giờ tỏ vẻ ông chủ, cậu trò chuyện với mọi người như những người bạn, không khí cuộc họp rất hòa hợp. Khi cuộc họp nhỏ kết thúc, họ đã có một cái nhìn sâu sắc hơn về bối cảnh thế giới võ hiệp cũng như cách viết kịch bản cho tuyến chính và tuyến phụ.
Được sếp chỉ điểm như vậy, ai nấy đều cảm thấy nguồn cảm hứng tuôn trào.
Trở về chỗ làm việc, Thẩm Tinh Diệp lập tức phân công công việc cho mọi người, rồi bắt tay vào viết đề cương.
Tạ Vân Phàm lại triệu tập tổ mỹ thuật để họp, trao đổi chi tiết về thiết lập nhân vật của các nam chính, từ màu tóc, chiều cao, màu mắt... mỗi chi tiết đều được chốt lại cẩn thận.
Cậu trực tiếp điều động Ninh Toa, họa sĩ vẽ nhân vật xuất sắc nhất và cũng là giám đốc mỹ thuật của studio Dương Phàm, đến phụ trách dự án này, đủ thấy cậu coi trọng tựa game này đến mức nào.
Ninh Toa xem xong bản thiết lập nhân vật của tổ biên kịch, hỏi: "Sếp, màu mắt và màu tóc của nam chính có thể tạo sự khác biệt không? Ví dụ như nam chính ở Dược Vương Cốc, tôi thấy để tóc trắng cũng rất độc đáo."
Tạ Vân Phàm đáp: "Được chứ. Game của chúng ta là thể loại xuyên không chậm, sau này còn có thế giới huyền huyễn, thế giới tu tiên, nên màu tóc, màu mắt các cô cứ mạnh dạn thiết kế, miễn là đẹp. Về phần tạo hình của nam chính, cứ vẽ ra vài phương án trước, đến lúc đó sẽ bỏ phiếu quyết định."
Các cô gái trong tổ mỹ thuật hăm hở, quay về liền bắt tay vào vẽ bản phác thảo theo thiết lập nhân vật.
Tổ biên kịch và tổ mỹ thuật bắt đầu bận rộn, Tạ Vân Phàm cũng triệu tập các thành viên của các tổ khác họp riêng để thiết kế khung sườn game.
Các phó bản hàng ngày của game otome truyền thống ở thế giới cũ về sau đều chỉ là "quét một lần", cày phó bản, tích lũy nguyên liệu, nâng cấp thẻ bài của nam chính, lối chơi khá đơn điệu.
Lần này, vì game otome có cả phiên bản thực tế ảo, Tạ Vân Phàm cảm thấy có thể khai thác sâu hơn "lối chơi bí cảnh".
Đầu tiên, vì là bối cảnh giang hồ, có thể đưa ra một "nhiệm vụ truy nã giang hồ", mỗi tuần sẽ có những sự kiện ngẫu nhiên khác nhau, yêu cầu người chơi đưa nam chính đi xử lý.
Ví dụ, nơi nào đó xuất hiện đạo tặc khét tiếng, người chơi đưa nam chính đi bắt hung thủ; hai môn phái nhỏ xảy ra tranh chấp, gây ra vô số thương vong, cần người chơi đưa nam chính đến hòa giải...
Những "nhiệm vụ truy nã hàng tuần" như vậy có thể mang lại cho người chơi một phần thưởng nhất định, dùng để quay thẻ.
Đồng thời, bí cảnh môn phái của nam chính sẽ được thiết kế thành nhiệm vụ hàng ngày, thiết kế thêm các mật thất cơ quan, trò chơi giải trí, phó bản chiến đấu tiêu diệt kẻ phản bội... Dĩ nhiên, nhiệm vụ không cần phải làm mỗi ngày, nếu không người chơi sẽ rất mệt mỏi, một tuần làm hai đến ba lần là có thể nhận đủ phần thưởng, người chơi có thể tùy ý lựa chọn để làm.
Thiết kế phó bản phong phú và hấp dẫn hơn, cách thức tương tác giữa người chơi và nam chính cũng sẽ đa dạng hơn.
Hệ thống quay thẻ, tất nhiên, vô cùng quan trọng.
Vì thẻ bài của nam chính sẽ tương ứng với các "buổi hẹn hò", nên tỷ lệ rơi thẻ hiếm, cách nhận tài nguyên quay thẻ, tỷ lệ quy đổi khi nạp tiền... đều cần nhà sản xuất số liệu tính toán chi tiết.
Xác suất là thứ, lúc may mắn thì một phát ăn ngay; lúc xui xẻo, bạn quay mấy trăm lần cũng không ra được vật phẩm mình muốn, người chơi sẽ dễ tức giận và bỏ game.
Hệ thống quay thẻ bắt buộc phải có cơ chế "bảo hiểm", cửa hàng cũng có thể dùng số lượt quay để đổi thẻ chỉ định, người chơi quay không ra có thể trực tiếp dùng tài nguyên để đổi.
Tạ Vân Phàm không muốn ép người chơi nạp tiền, dù sao game cũng cần vận hành lâu dài, nếu chi phí quá cao thì người chơi sẽ không kham nổi. Yêu cầu của cậu là, khi phương án số liệu cuối cùng được chốt, người chơi hệ thẻ tháng có thể chơi một cách thoải mái là được.
Với thẻ tháng 30 tệ mỗi tháng, tích lũy tài nguyên là có thể quay được nam chính mình yêu thích. Những người chơi yêu thích nhiều nam chính, hoặc các phú bà, nạp tiền quay thẻ cũng có thể "all in".
Như vậy, những người chơi có kinh tế không quá dư dả có thể chơi hệ thẻ tháng, chỉ công lược nam chính mình yêu thích. Còn những người chơi có tình yêu rộng lớn, hoặc mắc hội chứng thích sưu tập, cũng có thể chi nhiều tiền hơn để có được tất cả các thẻ bài nam chính.
...
Một tuần sau khi dự án game được khởi động, tiến độ nghiên cứu và phát triển của các nhóm dần đi vào quỹ đạo. Chiều hôm đó, điện thoại của Tạ Vân Phàm đột nhiên reo lên, người gọi đến là Lạc Hàng.
Cậu bắt máy, thắc mắc: "Lạc tổng, có chuyện gì vậy?"
Lạc Hàng nói: "Con búp bê bầu bạn mà cậu nhờ tôi làm trước đây, mô hình AI đã xây dựng xong rồi. Cần thu thập vân giọng của cậu, khi nào cậu có thời gian?"
Tạ Vân Phàm liếc nhìn lịch trình, đáp: "Hôm nay tôi rảnh cả ngày."
Lạc Hàng dứt khoát nói: "Vậy bây giờ tôi đến đón cậu, chúng ta cùng đến đó. Tôi sẽ lái xe đến dưới tòa nhà A, lát nữa cậu xuống nhé."
Tạ Vân Phàm: "Được."
Một lát sau, Tạ Vân Phàm đến hầm để xe, thấy một chiếc xe quen thuộc đang nháy đèn khẩn cấp. Cậu bước nhanh tới, mở cửa ngồi vào ghế phụ, nói với Lạc Hàng: "Bên anh tiến độ nhanh vậy sao?"
Lạc Hàng nói: "Trước đây đã từng làm NPC thông minh, kỹ sư AI của công ty chúng tôi rất có kinh nghiệm trong việc thiết kế loại búp bê thông minh này. Xây dựng xong hình tượng, cho nó học một thời gian là được."
Tạ Vân Phàm tò mò hỏi: "Lấy tôi làm mẫu để xây dựng hình tượng sao?"
Lạc Hàng đáp: "Đúng vậy. Để công bằng, tôi cũng lấy mình làm mẫu một cái."
Tạ Vân Phàm có chút phức tạp: "Sếp tự lấy mình làm mẫu để sản xuất vật phẩm đi kèm, hai chúng ta chắc cũng là trường hợp đầu tiên nhỉ?"
Lạc Hàng mỉm cười nhìn cậu: "Vì các sản phẩm trong tương lai, chúng ta cứ coi như là những con chuột bạch, những vật thí nghiệm đầu tiên. Tôi bảo họ chỉ làm hai cái thôi, để chúng ta giữ làm kỷ niệm."
Tạ Vân Phàm gật đầu: "Ừm."
Làm chuột bạch thế này, cậu cũng khá vui lòng.
Nếu búp bê bầu bạn AI thông minh có ghi âm vân giọng có thể được nghiên cứu và phát triển thành công, thì sau khi game ra mắt, búp bê thông minh của bốn nam chính cũng có thể được quảng bá như một sản phẩm đi kèm.
Việc nghiên cứu và phát triển sản phẩm công nghệ cao này cần rất nhiều thời gian, lên kế hoạch trước không bao giờ là sai.
Nghĩ đến đây, Tạ Vân Phàm liền thắt dây an toàn, cười nói: "Đi thôi, đến phòng thí nghiệm thực tế ảo của công ty anh xem sao, tôi còn chưa đến đó bao giờ.