Khi Ta Trở Thành NPC Không Thể Công Lược Trong Trò Chơi
Chương 221: Đánh bại boss thế giới thì có gì lạ đâu?
Khi Ta Trở Thành NPC Không Thể Công Lược Trong Trò Chơi thuộc thể loại Linh Dị, chương 221 tiếp tục diễn biến hấp dẫn của câu chuyện. Đọc online miễn phí, cập nhật nhanh nhất tại Storya - nền tảng đọc truyện chất lượng cao.
Những chuyện xảy ra ngoài đời, Andyver hoàn toàn không hay biết. Hắn chỉ thêm vào một vài tình tiết ẩn ý, sau đó để Camilla đưa nhà ngục vào phạm vi tuần tra.
Nhà ngục đó quả thực đã tồn tại từ rất lâu, Andyver cũng không nói dối, chỉ là hắn hơi tô điểm thêm một chút mà thôi.
Sau một thời gian, Lorenzo dường như cuối cùng cũng nhớ ra chuyện về "boss thế giới", thông báo hoạt động khẩn cấp liền xuất hiện trên trang chủ.
Vẫn là kịch bản quen thuộc: xem hoạt cảnh, đợi thanh máu, rồi mọi người cùng nhau tấn công. Có kinh nghiệm từ lần đầu, rất nhiều người đã nắm được cách né các đòn tấn công vòng tròn của boss.
Hai lần boss thế giới là đủ để đội chiến thuật tìm ra quy luật. Ngay khi họ định xác nhận lại quy luật lần thứ ba rồi mới đăng tải plugin, thì boss thế giới lần thứ ba xuất hiện — với quy luật tấn công đã thay đổi!!
Đội chiến thuật: Chết tiệt!
Khóe miệng Lorenzo khẽ nhếch lên, trước khi có người kịp để ý, cậu ta đã trở nên nghiêm túc. Ừm, tuyệt đối không phải vì sở thích quái đản của cậu ta đâu.
"Dù sao thì, những quy luật giống nhau sớm muộn cũng sẽ khiến người ta cảm thấy khô khan nhàm chán, thay đổi một chút chẳng phải sẽ thú vị hơn sao?"
Boss thế giới lần thứ ba có thêm những đòn tấn công mới. Từ những cú quật loạn xạ bằng dây leo ban đầu, giờ đây nó còn có thêm các đòn tấn công tầm xa.
Trong quá trình các boss thế giới xuất hiện, những thay đổi trong game không lớn, nhưng cũng đang dần biến chuyển.
Ví dụ như trong khoảng thời gian này, game đã có thêm không ít luật lệ và quy tắc mới. Người chơi sau khi tìm hiểu đã phát hiện ra rằng sau cấp 40, việc lên cấp trở nên khó khăn gấp bội, thanh kinh nghiệm cần thiết gần như là bình phương của cấp trước đó.
Lấy một ví dụ sinh động, giống như trong một game PPT nào đó được làm vì đam mê, thanh kinh nghiệm cần thiết của các thanh kiếm trước và sau khi tăng bậc. Đó gần như là khoảng cách từ một vạn lên một triệu, và mỗi lần lên cấp, lượng kinh nghiệm yêu cầu sẽ tiếp tục tăng lên.
Lúc này, mọi người mới biết cấp 50 của tiểu thư đáng sợ đến mức nào, và thiên phú của Kỵ sĩ được thiết lập cao đến đâu.
Mà kinh nghiệm từ boss thế giới lại đủ cao, dù chỉ đi ké cũng có thể nhận được ít nhất mười nghìn điểm kinh nghiệm (có giới hạn cấp độ), và được phân phối dựa trên cống hiến của người chơi.
Đồng thời, công hội văn phòng thám tử kia ngày càng lớn mạnh, còn trở thành một địa điểm check-in của người chơi. Thậm chí đôi khi NPC gặp phải chuyện không thể giải quyết cũng sẽ chủ động tìm đến công hội này.
Tất nhiên cũng có những NPC hoặc người chơi cảm thấy họ cũng thường thôi, muốn đến 'vả mặt' các kiểu.
Tóm lại, trong game là một khung cảnh phồn vinh, người chơi và NPC có sự ngầm hiểu lẫn nhau, duy trì sự cân bằng cần thiết.
Ngược lại, những người chơi hắc pháp sư từng 'hot' một thời gian trước đây lại không thấy tăm hơi đâu.
Bề ngoài trông có vẻ tốt đẹp, nhưng có lẽ đang âm thầm che giấu điều gì đó.
Trong lần đánh boss thế giới thứ tư, Sachima đã lên đến cấp 30 đột nhiên phát hiện ra rằng cùng lúc nhận nhiệm vụ đánh bại boss thế giới, cô còn nhận được một nhiệm vụ mới.
【Nhiệm vụ: Ngăn cản Kỵ sĩ
Kỵ sĩ lại một lần nữa tìm thấy phân thân của Mẫu Thụ Tinh Linh cấp boss thế giới. Cậu ấy dường như định lợi dụng Mẫu Thụ để làm gì đó, điều này mang lại cho ngài một dự cảm không lành.】
Sachima, người vẫn luôn ngoan ngoãn lên cấp (vì năng lực đều liên quan đến tâm lý nên cơ bản không chiến đấu, phần lớn thời gian đều là 'ké' điểm kinh nghiệm chia đều từ đồng đội), có chút ngơ ngác, cô kéo kéo vạt áo của Igo Minci: "Igo, cậu có nhận được nhiệm vụ mới không?"
Igo Minci có chút nghi hoặc: "Nhiệm vụ gì cơ?"
Sachima muốn chia sẻ nhiệm vụ của mình cho Igo Minci, nhưng lại phát hiện không thể chia sẻ. Hơn nữa, bây giờ chắc chắn cũng không tiện chụp màn hình rồi gửi qua kênh khác.
Dù sao thì boss thế giới đã bắt đầu rồi, tấn công càng nhiều thì phần thưởng càng cao.
Thế nên Sachima nói thẳng: "Là... có nhiệm vụ bảo tớ ngăn cản các cậu tấn công boss thế giới..."
Igo Minci chỉ vào con boss thế giới đang phá hủy những ngôi nhà gỗ xung quanh: "Cậu chắc chứ?"
Nếu không giải quyết nó, con boss này chắc chắn sẽ gây ra thiệt hại lớn.
Sachima do dự, rồi lắc đầu, không có bất kỳ hành động ngăn cản nào.
Nhưng nhiệm vụ này vẫn để lại một dấu vết trong lòng cô.
Tại sao chỉ có mình cô nhận được nhiệm vụ này? Sachima nhìn những người chơi xung quanh đều đang vui vẻ tấn công boss, không một ai có phản ứng dừng lại giống cô.
Sachima không giỏi 'trò chơi chữ', nên cô không để ý. Trọng điểm của nhiệm vụ này không nằm ở việc đánh bại Mẫu Thụ, mà là ở việc ngăn cản Kỵ sĩ.
Nhưng Kỵ sĩ đã làm gì sao? Đánh bại boss thế giới chẳng phải là chuyện rất bình thường sao?
Khi lại một lần nữa giải quyết xong phân thân Mẫu Thụ phiên bản nâng cấp của boss thế giới, Sachima qua khóe mắt để ý thấy Kỵ sĩ NPC tóc trắng cúi người xuống trong đống xác của boss thế giới, dường như đã nhặt thứ gì đó lên.
Nhưng sau đó, phần thưởng tổng kết đã thu hút sự chú ý của cô, che khuất tầm nhìn của Sachima. Đợi sau khi cô xác nhận nhận thưởng, bỏ đi bảng nhiệm vụ bán trong suốt che khuất tầm nhìn, Kỵ sĩ tóc trắng vẫn đứng ở vị trí cũ, không có động tác nào khác.
Cứ như thể cô đã nhìn lầm. Sachima nắm chặt quyền trượng, nhìn nhiệm vụ "Ngăn cản Kỵ sĩ" vẫn chưa biến mất, lòng bắt đầu có chút để tâm.