Nhà Phát Triển Trò Chơi Kinh Dị: Trò Chơi Của Tôi Không Đáng Sợ Đến Thế Đâu!
Chương 133: Đảo Harmia (Phần 1)
Nhà Phát Triển Trò Chơi Kinh Dị: Trò Chơi Của Tôi Không Đáng Sợ Đến Thế Đâu! thuộc thể loại Linh Dị, chương 133 tiếp tục diễn biến hấp dẫn của câu chuyện. Đọc online miễn phí, cập nhật nhanh nhất tại Storya - nền tảng đọc truyện chất lượng cao.
Tách. Tách. Tách.
Tiếng gõ bàn phím đều đặn là âm thanh duy nhất vang vọng trong căn phòng suốt mấy ngày qua.
Đôi tay tôi tê rát, chỉ có vị đắng của cốc cà phê nguội bên cạnh mới giúp tôi tỉnh táo tiếp tục.
“Ưgh…”
Tôi rên khẽ, rồi luồn tay vào tóc, vò rối.
“Thật sự… mình phải tìm cách thuê thêm người thôi.”
Tôi dừng lại duỗi các ngón tay, rồi nhìn đống công việc dang dở trên màn hình. Mấy tuần gần đây, tôi đã có những tiến triển đáng kể: hoàn thiện mô hình 3D, xây dựng khung cấu trúc game và ổn định các cơ chế cốt lõi. Phần khó nhất đã gần như hoàn thành.
Tất nhiên, trò chơi vẫn chưa hoàn chỉnh, nhưng ít nhất… nó đã có thể chơi được.
Dù chưa có texture, cốt truyện vẫn còn bỏ ngỏ, nhưng nhân vật đã có thể di chuyển và phần vật lý cũng tạm ổn.
“Tôi vẫn cần render game, rồi tối ưu hệ thống. Còn về cốt truyện… tôi mới chỉ có vài ý tưởng mơ hồ. Có lẽ phải đào sâu và nghiên cứu kỹ hơn để nó trở nên vững chắc.”
Tôi biết rõ: một trò chơi kinh dị hay không thể thiếu một cốt truyện hấp dẫn. Nếu không, nó sẽ chỉ là một trò chơi rẻ tiền, nhồi nhét những pha hù dọa vô hồn – loại chỉ đủ điểm để tồn tại.
Vấn đề là, tôi chẳng giỏi khoản sáng tạo này chút nào. Tôi là nhà phát triển, không phải nhà văn. Thông thường, những dự án game lớn đều có hẳn một đội ngũ biên kịch phụ trách.
Tôi từng nghĩ rằng, chỉ cần tập trung vào phần kỹ thuật, cảm hứng sẽ tự tìm đến – nhưng mấy tuần qua, đầu óc tôi vẫn trống rỗng. Ngoài vài ý cơ bản, tôi chẳng viết thêm được gì.
“Không thể tiếp tục như thế này mãi được.”
Tôi đặt cốc cà phê xuống bàn, khoanh tay ngả người ra ghế.
Trò chơi tôi đang phát triển được lấy cảm hứng từ “Người Vặn Xoắn” – cùng tất cả những gì tôi từng chứng kiến khi chạm trán hắn.
Cơ chế trò chơi cũng đơn giản: chỉ cần không nhìn vào Người Vặn Xoắn, người chơi sẽ an toàn.
Tôi từng định thêm tính năng ghi âm giọng nói, nhưng phần lập trình đó quá phức tạp. Thay vào đó, tôi thêm vài yếu tố buộc người chơi phải nhìn quanh – để trò chơi không bị nhàm chán và cũng không thể “qua màn” bằng cách… ngồi yên.
“…Nghĩ lại, thông tin về Người Vặn Xoắn thật ít ỏi. Ngoài bài thơ kỳ lạ và vài vụ việc lẻ tẻ ở các đảo khác, gần như chẳng còn gì. Tôi tự hỏi… liệu hắn có một câu chuyện đằng sau không?”
Tôi có cảm giác, nếu hiểu được nguồn gốc của hắn, tôi sẽ tìm được nền tảng cho cốt truyện – thứ khiến trò chơi trở nên có chiều sâu.
Tiếc là, ngay cả Guild cũng chẳng có thêm manh mối nào...
Đing!
[Một Nhiệm Vụ Liên Hoàn Mới Được Kích Hoạt!]
• Độ khó: Hạng Hai
• Phần thưởng: 10.000 SP + Vòng Quay May Mắn
• Mục tiêu: Tìm hiểu nguồn gốc của Người Vặn Xoắn
• Địa điểm: Đảo Harmia
Mô tả:
Để làm sâu sắc thêm cốt truyện, anh cần hiểu rõ hơn về Người Vặn Xoắn. Hãy đến nơi hắn được nhìn thấy lần đầu — ở đó, anh có thể khám phá manh mối về nguồn gốc và sự thật đằng sau sự tồn tại của hắn.
Thời hạn: 4 ngày.
Cửa sổ thông báo bất ngờ hiện lên khiến tôi sững người. Khi nhận ra chuyện gì đang xảy ra, tôi bật dậy quá nhanh – và…
“Cái—Ưa! Trời ạ!”
Cốc cà phê trên bàn đổ nhào, văng thẳng vào quần tôi.
“Trời đất ơi!”
Hoảng hốt, tôi đẩy bàn ra, vội lấy khăn giấy lau sạch, vừa càu nhàu trong đầu:
‘Trong tất cả các thời điểm… lại đúng lúc này sao!’
Tôi thích cái quần này thật sự.
Sau khi tạm xử lý xong mớ hỗn độn, tôi nhìn lại khung nhiệm vụ, cau mày.
“Vòng Quay May Mắn? Đảo Harmia?”
Tôi đoán đại khái. “Vòng quay” có lẽ là một kiểu thưởng ngẫu nhiên – còn Đảo Harmia, chắc là một hòn đảo gần đó.
Nhưng với vận xui thường trực của tôi, trò “vòng quay may mắn” nghe chẳng mấy hấp dẫn.
Điều duy nhất khiến nhiệm vụ này đáng để làm là 10.000 SP – và việc nó có thể giúp tôi phát triển trò chơi.
Thêm vào đó, không có hình phạt nếu thất bại – đây là điểm cộng lớn nhất.
‘Nghĩ lại, chưa từng có nhiệm vụ nào bị phạt nếu tôi bỏ qua. Có vẻ tôi thật sự được tự do lựa chọn có làm hay không.’
Cảm giác này khiến tôi an tâm hơn.
Tôi có thể từ chối. Nhưng… sẽ là dại dột nếu làm vậy. Rõ ràng nhiệm vụ được thiết kế để giúp tôi.
Tôi lau nốt vết cà phê, dọn dẹp bàn rồi mở laptop, tra nhanh thông tin về hòn đảo. Khi thấy thời hạn chỉ còn vài ngày, tôi vội đóng máy, cho máy vào túi.
“Có chuyến bay đến đó trong vài tiếng nữa. Mình nên đi chuyến này.”
Thu xếp hành lý, tôi đặt vé qua điện thoại rồi rời văn phòng.
Khác với mọi lần, hôm nay nơi đây vắng lặng lạ thường – không một bóng người.
‘Tiếc thật, tôi muốn nói với Kyle một tiếng. Thôi thì nhắn tin vậy. Dù sao, cũng không đi lâu.’
Di chuyển giữa các đảo không quá phức tạp. Mỗi nơi đều có sân bay riêng; chỉ cần đặt vé, bay đến sân bay gần nhất, rồi nối chuyến đến đảo tiếp theo.
Từ Đảo Malovia đến Đảo Harmia mất khoảng bốn tiếng bay – không quá dài, cũng chẳng ngắn.
Suốt chuyến đi, tôi tranh thủ tìm hiểu thêm về Harmia.
Theo những gì đọc được, dân số nơi đó ít hơn Malovia, nhưng vẫn khá đông. Dù không có Guild cấp Vua, đảo vẫn có vài Guild cấp Tốt và một Guild cấp Hậu.
Kiến trúc nơi đây mang đậm phong cách Gothic cổ, thời tiết lại lạnh hơn nhiều. Tiếc là tôi biết điều này… quá muộn.
‘Còn ghi là đảo thường có mưa. Chết tiệt, tôi không mang đủ đồ…’
Chỉ vài bộ quần áo dự phòng — thật chẳng hợp với kiểu khí hậu này.
“Thôi kệ, đến nơi rồi mua thêm cũng được.”
Tôi tự nhủ, an ủi bản thân bằng suy nghĩ: ít nhất, mình vẫn còn tiền.
Không phải tôi đổi hết thành SP – vẫn giữ lại chút tiền phòng trường hợp khẩn cấp.
‘May thật. Nếu không thì toi rồi.’
Tôi dựa lưng vào ghế, khẽ mỉm cười.
‘Tiện thể, mình sẽ xem thử có chợ đen nào bán mảnh vỡ trên đảo không…’
Nếu có, đó sẽ là cơ hội lớn.
Nghĩ đến đó, tôi bất giác thấy lòng bồn chồn – nôn nóng muốn đến nơi sớm hơn.
💰
Lương 5 triệu:
Cầu đề cử, cầu thả tim, cầu lưu trữ và bình luận để động viên mình nhé!