Nhà Phát Triển Trò Chơi Kinh Dị: Trò Chơi Của Tôi Không Đáng Sợ Đến Thế Đâu!
Chương 162: Trò Chơi Kinh Dị [1]
Nhà Phát Triển Trò Chơi Kinh Dị: Trò Chơi Của Tôi Không Đáng Sợ Đến Thế Đâu! thuộc thể loại Linh Dị, chương 162 tiếp tục diễn biến hấp dẫn của câu chuyện. Đọc online miễn phí, cập nhật nhanh nhất tại Storya - nền tảng đọc truyện chất lượng cao.
“…”
Nhìn chằm chằm vào hình ảnh bà lão trên màn hình, Idris mím môi, cố giữ bình tĩnh. Nhưng điều đó nhanh chóng trở nên khó khăn khi anh vô thức hít thở sâu vài hơi.
Bà lão mỉm cười, đôi mắt trũng sâu chăm chú nhìn về phía anh. Idris khẽ hé môi, cất tiếng hỏi:
“Alo? Bà có nghe thấy tôi không?”
Khoảnh khắc đó, dường như bà ta thực sự nghe thấy, đôi môi khẽ mấp máy, như đang lặng lẽ đáp lại anh.
Một luồng rùng mình chạy dọc sống lưng.
Idris nổi da gà ngay lập tức.
“H-ha…”
Anh cố gắng trấn tĩnh, ngồi thẳng người và nhìn về phía camera đang ghi hình.
“Mọi người thấy chứ? Haha, cứ như bà ấy đang nói chuyện với tôi vậy. Hơi bất ngờ thật. Chắc chỉ là một sự trùng hợp ngớ ngẩn thôi.”
Anh cười gượng, rồi quay lại màn hình. Khi làm vậy, hàng lông mày anh bất giác nhíu chặt.
‘Nghĩ lại thì… dù là trùng hợp, mình cũng đâu cần phải giật mình đến thế. Trước giờ mình từng thấy nhiều thứ đáng sợ hơn mà. Mình nhát đi thật rồi sao?”
Anh khẽ gãi sau gáy, rồi lắc đầu nhẹ, tiếp tục trò chơi. Bà lão trên màn hình dường như không nói thêm gì, Idris hít một hơi nhẹ, điều khiển nhân vật rời khỏi phòng, bước sang căn phòng kế tiếp.
Cót két—
Vừa bước vào, anh lập tức nhận ra sự khác biệt. Không gian tối hơn hẳn, và đâu đó vọng lại tiếng cót két kéo dài.
Ánh sáng yếu đến mức Idris phải nheo mắt mới nhìn rõ. Anh nhận ra mình đang ở trong một phòng tắm.
Cót két. Cót két…
Tiếng cót két không dứt, khiến Idris phải đưa con trỏ đến nơi phát ra âm thanh. Trên tường là một chiếc tủ hỏng, cánh cửa đung đưa chầm chậm.
“Hooo…”
Anh thở ra, cố giữ bình tĩnh.
Lúc này, Idris tập trung cao độ. Quên mất mình đang chơi game, anh dán mắt vào màn hình, toàn thân căng cứng.
Cót két.
Anh nhấn nhẹ phím [W], điều khiển nhân vật tiến về phía trước. Căn phòng phía này trông còn tồi tệ hơn cả những căn trước. Những viên gạch vỡ nát dưới chân, tấm rèm tắm rách tả tơi đung đưa dù không khí lặng như tờ.
Rồi anh nhìn thấy bồn tắm.
Một khối sứ lớn, nứt toác, mép bồn dính đầy vết bẩn. Từ bên trong, tiếng nhỏ giọt vang lên đều nhịp.
Tí tách. Tí tách. Tí tách.
Idris nghiêng người, nheo mắt.
Tiếng cót két ngừng hẳn, và không hiểu sao, anh lại chần chừ.
‘Tiến tới… hay không? Có nên nhìn vào đó không?”
“Khoan, mình làm cái gì vậy?”
Nhận ra bản thân đang sợ hãi, Idris khẽ nhíu mày. Đây chỉ là game thôi mà.
Anh quay sang lon bia trên bàn, cầm lên.
“Chắc mình uống hơi nhiều rồi.”
Nghĩ vậy, anh tặc lưỡi, ném lon vào thùng rác, rồi điều khiển nhân vật tiến lại gần bồn tắm.
“Ha, chẳng có gì cả.”
Bồn trống trơn. Idris khẽ nhếch môi, cười nhạt.
“Chắc do say thôi. Mình còn phải tìm mũi tên nữa.”
Anh bắt đầu tìm kiếm. Trong căn phòng tối om, việc tìm một vật nhỏ quả thật là thử thách.
“Trời ạ, ai thiết kế mà tối thui thế này chứ?”
Bực bội, Idris di chuột khắp nơi, liên tục nhấp để tìm manh mối. Nhưng không có gì xảy ra.
“Khỉ thật…”
Anh cau mày, gãi cổ, rồi vô thức đưa chuột về phía tấm gương nứt treo trên bồn rửa.
“Bắt đầu thấy—”
Lời nói của anh bị chặn đứng. Idris đột ngột cứng người, tim đập thình thịch. Trong gương, anh thoáng thấy một bóng người cao lớn đứng sau lưng.
Anh giật mình, kéo chuột quay lại, nhưng khi màn hình xoay—
Không có gì cả.
“Ơ…? Mình thề là thấy mà.”
Anh quay lại gương, chỉ thấy hình phản chiếu méo mó của nhân vật trong game.
“Có lẽ là hiệu ứng của trò chơi…” Anh thì thầm, rồi nhìn vào camera. “Giờ thì mình phải làm gì tiếp đây? Chẳng thấy manh mối nào cả.”
Nhấp. Nhấp. Nhấp.
Vẫn không có gì. Idris khẽ lắc đầu, định nói thêm, nhưng bỗng ngừng lại khi nhìn thấy gương lần nữa.
Trên đó, xuất hiện những dòng chữ đỏ rực, như được viết bằng máu tươi. Từng giọt còn chảy dài xuống mặt kính nứt vỡ.
[Có gì đó chắc chắn không ổn!]
[Tôi… không nhớ. Đầu óc tôi mù mịt.]
[Tôi không thể nghĩ rõ. Đau quá. Đau, đau, nhưng…]
[Dù thế nào đi nữa… Đừng nhìn.]
[Đừng nhìn!]
Đọc tới dòng cuối, Idris cảm thấy tim mình đập mạnh.
Thình thịch!
Không khí đột ngột trở nên nặng nề.
“Đừng nhìn? Không được nhìn gì cơ?”
Anh bất an nhìn quanh, nhưng chẳng có gì thay đổi. Idris hít sâu, rồi hướng nhân vật về phía cửa.
“Chắc ra khỏi đây là được.”
Anh không do dự nữa, điều khiển nhân vật bước ra. Nhưng vừa tới hành lang, anh chợt khựng lại.
“Sao… tối thế này?”
Không gian giờ đây đen kịt, dù anh đã chỉnh độ sáng tối đa vẫn không thấy rõ.
Rồi—
Xoẹt!
Một tia sáng mờ lóe lên từ phía sau. Khuôn mặt bà lão hiện ra ở đầu cầu thang.
“Ôi trời…”
Bà ta giơ chiếc đèn nhỏ, đôi mắt trũng sâu nhìn anh và nở nụ cười.
“Có vẻ bóng đèn dưới đó hư rồi. Anh xong tầng một rồi chứ? Lên đây đi, trên này sáng hơn.”
Idris mím môi. Càng nhìn, anh càng cảm thấy bất an. Nhưng nhìn quanh, chẳng còn lựa chọn nào khác.
Do dự giây lát, anh điều khiển nhân vật bước lên cầu thang. Mỗi bước đều phát ra tiếng rên rỉ khô khốc, kéo theo cảm giác lạnh sống lưng.
Để giảm căng thẳng, anh quay sang camera, nói:
“Có vẻ phần tiếp theo của game sắp bắt đầu rồi. Tầng một chắc chỉ là màn giới thiệu, giúp người chơi làm quen với không khí và cốt truyện. Nếu đúng vậy, thì đây mới là lúc trò chơi thật sự khởi động.”
Anh hít sâu, khẽ cười.
“Nếu thế thì… tôi sẵn sàng.”
“Ồ, tôi rất mừng vì anh đã sẵn sàng.”
“…!?”
Mặt Idris tái đi. Anh quay ngoắt sang màn hình – bà lão vừa lên tiếng.
“Đó! Là bà ta nói đó!”
Lần đầu có thể là trùng hợp… nhưng lần thứ hai? Không thể nào!
‘Bà ấy… nghe thấy tôi sao?”
Không thể. Nhưng…
Idris rùng mình, mắt khóa chặt vào khuôn mặt bà lão đang tiến lại gần, nụ cười mờ nhạt dưới ánh đèn vàng yếu ớt.
“Anh trông có vẻ rất hào hứng, sĩ quan à. Tôi thực sự mong anh tìm được điều mình cần.”
Bà khẽ cười, rồi bước sang một bên, hướng đèn vào căn phòng kế tiếp.
“…Mời.”
Idris nhìn theo – và toàn thân cứng đờ.
Giữa bóng tối phía xa, một dáng người cao gầy hiện rõ. Nó đội chiếc mũ chóp rách nát, đầu cúi thấp, che khuất toàn bộ khuôn mặt.
Ngay khoảnh khắc đó—
Ba… Thình thịch! Ba… Thình thịch!
Tim Idris đập dồn dập.