Chương 242
Ngoại truyện 5: Game kinh dị
· Đọc chương này khoảng 13 phút
2 lượt đọc chương · 678 lượt đọc truyện
Người chơi ở các thế giới khác chưa thực sự hiểu rõ về phong cách "kinh dị kiểu Trung Quốc".
Tám năm về trước, dù tựa game《Quỷ Giới》 đã giới thiệu khái niệm "quỷ" đến mọi người, nhưng với vai trò là một trò chơi thế giới mở,《Quỷ Giới》 chủ yếu tập trung vào các lối chơi như khám phá mê cung, khiêu chiến trùm, và thu thập bảo vật. Các cốt truyện phụ dĩ nhiên cũng rất đa dạng, nhưng những câu chuyện như của Nhiếp Tiểu Thiến hay Công Tôn Cửu Nương lại không chủ yếu khai thác yếu tố kinh dị.
Thế nhưng, mùa giải thứ hai của《Toàn Cầu Biến Dị》mới thực sự mang đến "phong cách kinh dị rùng rợn kiểu Trung Quốc".
Ngay trong ngày đầu tiên ra mắt, không ít người chơi đã phải bỏ cuộc vì bị không khí âm u của game dọa sợ.
Tuy nhiên, cũng có rất nhiều người chơi "cứng cựa" quyết định tiếp tục thử thách những phó bản khó hơn về sau.
Vào 0 giờ sáng, khoảnh khắc bảng xếp hạng toàn cầu được công bố, không ít người chơi đã phải thốt lên: "Các đại ca đúng là "trâu bò"!"
Những người chơi dẫn đầu đều có điểm tích lũy trên 15.
Số lượng người chơi này lên đến hàng vạn, với tên nhân vật hiển thị đủ các ngôn ngữ như tiếng Trung, tiếng Anh, tiếng Nhật, tiếng Pháp, tiếng Hàn, tiếng Nga,... cho thấy họ đến từ nhiều quốc gia khác nhau.
Bảng xếp hạng dày đặc tên người chơi, phải lướt xuống mấy trang mới tìm thấy vài ID quen thuộc.
Diễn đàn game lại một lần nữa bùng nổ với các cuộc thảo luận sôi nổi:
"Mọi người đã thấy bảng xếp hạng chưa? 15 điểm, chắc chắn là đã vượt qua 3 phó bản với điểm tuyệt đối rồi."
"Bảng xếp hạng này có thể đổi tên thành 'Trại tập trung của các đại ca' được rồi đấy!"
"Là một tay mơ, tôi đến cái ngã tư còn không qua nổi. Ấy vậy mà các đại ca đã vượt ải hoàn hảo ba phó bản... Đây chính là khoảng cách giữa người với người sao?"
"Các đại ca mê suy luận sướng rồi nhé. Lối chơi của game kinh dị đều có quy luật cố định, vượt ải tương đối dễ. Tôi cảm thấy các phó bản thể loại trinh thám của mùa giải thứ hai là dễ kéo dãn điểm số nhất?"
"Đúng vậy, ở phó bản trinh thám《Làng Hoang》có 12 người chơi, tôi được "gánh", cuối cùng chỉ nhận được 1 điểm khuyến khích, còn đại ca dẫn đội có thành tích tốt nhất thì được 5 điểm."
"Phó bản ngày đầu tiên không quá khó đối với các đại ca, nên điểm số chưa thể tạo ra sự cách biệt lớn. Cứ đợi vài ngày nữa xem, chắc chắn sẽ có người tụt lại!"
"Tò mò hỏi một câu, nếu bị loại thì điểm có bị xóa hết không?"
"Thông báo chính thức nói rằng quy tắc loại bỏ giống mùa giải đầu tiên: người chơi sau khi chết phải chơi lại từ đầu. Chơi lại từ đầu có nghĩa là đổi thân phận, đổi ID, vậy thì điểm tích lũy chắc chắn không còn!"
"Vãi chưởng! Giai đoạn sau mà bị loại, điểm tích lũy về không, cú sốc này đúng là quá lớn rồi..."
"Thế nên giai đoạn sau của tựa game này mới là khó nhất đấy!"
Lúc này, các đại ca đang tập trung nghiên cứu lối chơi của game.
Những người chơi có trình độ bình thường, không mong đoạt giải, thì đang say sưa bàn luận về bảng xếp hạng ngày đầu trên diễn đàn. Thậm chí có người còn mở chủ đề cá cược, xem lần này ai có thể đi đến cuối cùng.
Không lâu sau, trên diễn đàn xuất hiện một vài bài viết hướng dẫn.
Ví dụ như "Kỹ năng vượt ải ngã tư", "Cách thoát khỏi cầu thang ma dẫn lối", "Kinh nghiệm qua ải sân thể dục đêm khuya", v.v.
Những mini game xuất hiện trong ngày đầu tiên này đã có người vượt ải thành công và tổng kết kinh nghiệm để những người chơi cần có thể tham khảo.
Người đi trước trồng cây, người đi sau hưởng bóng mát – hướng dẫn là điều luôn xuất hiện trong mọi tựa game.
Nhưng nếu ở mùa giải thứ hai, chỉ cần làm theo hướng dẫn là có thể vượt ải, thì đó đã không còn là thể loại vô hạn nữa.
Đầu tiên, đối với các trò chơi kinh dị, dù bạn biết cách vượt ải, nhưng những game này lại thử thách tốc độ phản ứng và tâm lý của người chơi.
Trong không khí kinh hoàng của màn đêm, khi những người chơi xung quanh lần lượt bỏ mạng, ví dụ như trò "1, 2, 3, tất cả đứng im" đơn giản nhất, dù bạn biết luật chơi, bạn cũng chưa chắc có thể vượt qua một cách thuận lợi.
"Biết" là một chuyện, "làm được" lại là chuyện khác.
Nếu chỉ cần biết kỹ năng của trùm là có thể qua ải ngay, thì đã không có vô số người chơi chết đi sống lại trước mặt trùm rồi.
Còn đối với các phó bản thể loại trinh thám suy luận, việc bị tiết lộ trước nội dung quả thực là một vấn đề nan giải.
Một khi biết trước hung thủ, liệu người chơi có thể dễ dàng "nằm không cũng thắng" được không?
Tạ Vân Phàm đã lường trước được điều này.
Trong giai đoạn phát triển, cậu đã tính toán trước rằng các phó bản trinh thám mà cậu tạo ra không phải là "phó bản cố định", mà là những phó bản có thể thay đổi một cách linh hoạt.
Các NPC thông minh sẽ có những phản ứng khác nhau dựa trên biểu hiện của người chơi.
Ví dụ như trong phó bản《Làng Hoang》, lúc Lục Ca và đồng đội vượt ải đã biết hung thủ là ông lão ở góc làng. Vậy thì, liệu những người chơi khác có thể trực tiếp đến nhà ông lão để tìm đồng đội bị giấu trong hầm rượu không?
Dĩ nhiên là không – bởi vì hung thủ liên tục thay đổi.
Mỗi khi hệ thống chọn người chơi để tạo ra một phó bản hoàn toàn mới, tên của NPC trong phó bản sẽ được tạo ngẫu nhiên, còn ngoại hình thì sẽ được lấy và kết hợp ngẫu nhiên từ "thư viện mô hình NPC".
Trong phó bản này, người chơi có thể gặp một ông lão. Nhưng ở phó bản tiếp theo, họ có thể gặp một bà lão mặt đầy nếp nhăn, một chàng trai trẻ trung tháo vát, một cô gái hiền lành thân thiện, v.v.
Người chơi không thể dựa vào hướng dẫn để xác định hung thủ.
Vậy phương pháp phá án có thể sao chép y nguyên không? Cũng không được.
Lần đó, Lục Ca đã xé quần áo làm túi đựng tro. Hung thủ di chuyển người chơi vào ban đêm đã để lại dấu vết tro bụi, và họ lần theo dấu vết đó để tìm ra hung thủ.
Nếu những người chơi sau này mù quáng làm theo cách đó... thì chỉ có nước là bị diệt cả đội.
Bởi vì, thời tiết trong phó bản không cố định, rất có thể sẽ có gió to hoặc mưa lớn.
Một khi có gió mưa, dấu vết để lại sẽ bị xóa sạch. Kể cả khi không mưa, hung thủ ở cấp độ cao hơn cũng có thể nhận ra vật giấu trên người người chơi, từ đó chủ động xóa đi dấu vết.
Điểm lợi hại nhất của các NPC thông minh chính là chúng có thể học hỏi và phát triển.
Vì vậy, các phó bản về sau sẽ chỉ ngày càng khó hơn.
Đối với phó bản trinh thám, tốt nhất là nên dựa vào bối cảnh, thời tiết, lời thoại và biểu hiện của NPC trong phó bản hiện tại để suy luận theo thời gian thực, chứ không phải áp dụng nguyên xi phương án vượt ải của đội khác.
"Thiết lập ẩn" này, phía nhà phát hành không hề công bố.
Mãi cho đến khi lứa người chơi đầu tiên xem hướng dẫn rồi chết sạch, lũ lượt kéo lên diễn đàn than thở:
"Hướng dẫn vớ vẩn gì thế, hại chết người rồi!"
"Gặp phó bản tương tự, làm y như hướng dẫn, kết quả cả đội bị diệt T_T"
"Chủ thớt đăng bài hướng dẫn trước đó ra đây cho tôi~ Có phải cố tình viết sai để hại người không?"
"Mọi người đừng bị mấy bài hướng dẫn lừa. Mấy cái bài này chẳng có cái nào dùng được cả!"
Các chủ thớt đăng bài hướng dẫn cũng rất oan ức, thi nhau trả lời: "Tôi qua ải đúng như thế mà?" "Đường đi tôi chắc chắn không nhớ sai, không qua được chắc chắn là vấn đề của các người."
Kỳ lạ, tại sao lứa người chơi đầu tiên có thể vượt ải như vậy, mà những người chơi sau lại không thể?
Mãi cho đến khi một người chơi đăng bài nói: "Hôm nay đi làm ngồi nói chuyện, tôi với đồng nghiệp tối qua đều vào phó bản《Làng Hoang》, kết quả là tên và ngoại hình NPC mà hai người gặp hoàn toàn khác nhau! Hay thật, Thuyền Buồm Nhỏ lần này chơi cao tay đấy, phó bản được tạo NPC ngẫu nhiên đúng không?"
Cuối cùng mọi người cũng nhận ra rằng phó bản trong game lại liên tục thay đổi.
Thế là xong, tất cả các bài hướng dẫn đều trở thành giấy lộn!
Và những "đại ca hướng dẫn" cũng đành bất lực cho biết: "Sau này, với các phó bản suy luận, tôi sẽ không viết hướng dẫn để gây hiểu lầm cho mọi người nữa, mọi người cứ tùy cơ ứng biến nhé~"
Người chơi chỉ biết khóc không ra nước mắt.
Trước đây chơi game quen "chép bài" – xem các đại ca đánh thế nào, chúng ta đánh theo thế ấy.
Lần này lại không có hướng dẫn để chép? Phải làm sao đây!
Phó bản game kinh dị đòi hỏi tâm lý vững vàng và phản ứng cực nhanh?
Phó bản kinh dị trinh thám đòi hỏi tư duy mạch lạc, logic vững chắc, lại còn phải phân tích suy luận theo thời gian thực?
Các đại ca một ngày có thể qua 3 cái.
Còn "tay mơ", ba ngày qua được 1 cái đã là may mắn.
Có thể cho "tay mơ" một con đường sống không!
Dù sao thì đa số người chơi cũng không hy vọng "đoạt giải", thôi thì xem người khác chơi vậy.
Thuyền Buồm Nhỏ dường như đã đoán trước được tâm lý của người chơi.
Vào ngày thứ ba ra mắt, game đã kịp thời mở "hệ thống quan sát".
Nói cách khác, người chơi bị loại có hai lựa chọn: thứ nhất, xóa hết chơi lại từ đầu, đổi thân phận và ID, lại là một hảo hán. Thứ hai, buông xuôi luôn, hóa thân thành oan hồn, xuất hiện trong các phó bản và bối cảnh game khác nhau, đứng ở góc nhìn của Thượng đế để quan sát người chơi khác chơi game.
Mọi người: "!!!"
Nhiều người chơi tò mò thử hóa thành oan hồn, và rồi đã mở ra một thế giới mới.
- Đây mới là cách chơi đúng đắn của những "tay mơ" như chúng ta!
Làm một con người đi thách đấu các loại oan hồn, khó quá.
Để chúng ta làm oan hồn, quan sát những người chơi khác chết đi sống lại, quả thực là nguồn vui bất tận.
Chế độ quan sát trong game còn chân thực hơn cả phòng livestream.
Dù sao thì xem livestream của streamer cũng phải qua một lớp màn hình. Giờ đây hóa thân thành oan hồn, là có mặt tại hiện trường!
Dĩ nhiên, người chơi hóa thân thành oan hồn nếu xuất hiện trong phó bản game, cần phải hoạt động theo chỉ dẫn của hệ thống. Game có quy tắc, không thể đi lung tung.
Hoàn thành một ván game trong vai oan hồn, người chơi có thể nhận được 0.5 đến 1 điểm tích lũy.
Còn người chơi phe con người vượt ải một ván game, có thể nhận được 3 đến 5 điểm tích lũy.
Sự chênh lệch điểm tích lũy trong phó bản rất rõ ràng, dù sao thì người chơi đóng vai oan hồn chỉ cần xuất hiện đúng lúc để dọa người hoặc làm nền, hoàn toàn không có độ khó.
Nếu người chơi oan hồn xuất hiện trong phó bản trinh thám, họ có thể đóng vai một trong các NPC... thậm chí là hung thủ, để đối đầu với những người chơi phe con người khác.
Khi phe oan hồn giành chiến thắng và loại bỏ người chơi phe con người, họ sẽ nhận được điểm tích lũy tùy theo biểu hiện của mình, tối đa là 5 điểm, ngang bằng với người chỉ huy của phe con người!
Ngay khi chế độ này được ra mắt, các diễn đàn game trên toàn thế giới đồng loạt "bùng nổ".
"Lối chơi Oan Hồn này đúng là phúc âm cho tôi mà!"
"Vượt ải khó quá, làm NPC trong phó bản cũng có thể từ từ tích điểm được."
"Nhà phát triển đỉnh thật sự, lại có thể nghĩ ra 'lối chơi hai chiều' thế này!"
"Càng về sau, người chơi muốn làm Oan Hồn sẽ càng nhiều, phe con người khó khăn quá nhỉ?"
"Nhưng nếu người chơi phe con người đủ lợi hại thì tốc độ kiếm điểm sẽ nhanh hơn mà."
"Tôi siêu mong chờ, liệu có 'người chơi Oan Hồn' chuyên nghiệp nào đi theo con đường phản diện và giành được giải thưởng cuối cùng không nhỉ?"
"Tôi cũng muốn đi theo con đường phản diện, để cho người chơi bình thường không còn đường sống, ha ha ha!"
...
Sự ra mắt của lối chơi mới một lần nữa đẩy sức nóng của game lên đến cao trào.
Trước đây, người chơi bị ma quỷ trong game dọa cho chết khiếp, còn bây giờ, chính họ cũng có thể đổi nghề làm ma để đi dọa người chơi khác, một trải nghiệm quả thực vô cùng mới mẻ và kịch tính.
Thì ra "Linh khí thức tỉnh" có nghĩa là thế này đây.
Trong game, rất nhiều người chơi bất ngờ bỏ mạng, biến thành oan hồn, vất vưởng nơi trần thế không chịu rời đi.
Dựa theo bối cảnh thế giới quan như vậy, sau khi người chơi bị loại (chết), họ có thể lựa chọn đầu thai chuyển kiếp hoặc biến thành oan hồn, cũng rất hợp lý!
Càng về sau, độ khó không chỉ đến từ các vụ án hay bản thân trò chơi.
Mà còn đến từ một nhóm người chơi khác đối đầu với bạn!
Vừa phải đấu trí đấu dũng với NPC, lại còn phải đấu trí đấu dũng với người chơi phe Oan Hồn.
Mùa giải này, muốn lọt vào bảng xếp hạng toàn cầu cuối cùng, e là còn khó hơn cả mùa giải đầu tiên!




Bình luận chương