Chương 22: Phát Triển Trò Chơi (Phần 4)

Nhà Phát Triển Trò Chơi Kinh Dị: Trò Chơi Của Tôi Không Đáng Sợ Đến Thế Đâu! thuộc thể loại Linh Dị, chương 22 tiếp tục diễn biến hấp dẫn của câu chuyện. Đọc online miễn phí, cập nhật nhanh nhất tại Storya - nền tảng đọc truyện chất lượng cao.

Điều gì tạo nên một trò chơi kinh dị hay?
Phải chăng là những màn hù dọa liên tục, hay máu me và nội tạng đi kèm với nỗi sợ hãi?
"Không phải cái nào hết."
Tôi ngồi thẫn thờ, nhìn chằm chằm vào màn hình máy tính, tiếng quạt máy ù ù vang vọng trong căn phòng tĩnh lặng.
Đã vài giờ trôi qua kể từ khi tôi ngồi xuống và mở máy tính, thế mà trong suốt khoảng thời gian đó—hai giờ đồng hồ dài đằng đẵng—tôi chẳng làm gì ngoài việc nhìn vô hồn vào màn hình.
Việc phát triển một trò chơi không hề khó.
Với các công cụ và ứng dụng hiện có, tôi tự tin có thể tạo ra một trò chơi có thể chơi được.
Nhưng đó không phải là vấn đề chính.
Vấn đề là làm thế nào để trò chơi trở nên đáng sợ. Đặc biệt là trong một thế giới mà các trò chơi kinh dị ít gây ảnh hưởng đến người bình thường.
“…Điều này khó hơn tôi nghĩ nhiều.”
Tôi gãi gáy, cảm thấy cơn đau đầu đang ập đến.
Để một trò chơi kinh dị thực sự hay, nó cần hoàn thiện vài yếu tố sau.
1. Bầu không khí.
Cần xây dựng sự căng thẳng trước những pha hù dọa.
2. Âm thanh và hình ảnh.
Có lẽ một số yếu tố quan trọng nhất nằm ở cách trò chơi k*ch th*ch năm giác quan của con người. Việc khai thác những yếu tố này, đặc biệt là âm thanh và âm nhạc, là thiết yếu để tạo nên một trải nghiệm kinh dị hoàn hảo. Âm thanh phù hợp có thể khiến người chơi bất an, bị đánh lừa, hoặc hoàn toàn đắm chìm trong nỗi sợ hãi.
3. Cốt truyện.
Điều này rất quan trọng để gieo một hạt giống tâm lý vào tâm trí người chơi. Nhiệm vụ của nhà phát triển là sử dụng hạt giống đó và nuôi dưỡng nó thành một thứ gì đó lớn hơn.
Có những yếu tố khác cần xem xét khi tạo trò chơi kinh dị, nhưng ba yếu tố này thường là quan trọng nhất.
"Hửm."
*Cạch!*
Tôi nhấp chuột vào bàn di chuột và mở U-Engine. Đây là ứng dụng phát triển chính mà tôi đã sử dụng ở công ty cũ để lập trình trò chơi.
“…Vì tôi cần hoàn thành nhanh nhất có thể, tôi nên chọn một cái gì đó đơn giản hơn.”
Điểm tốt của U-Engine là nó có nhiều mẫu sẵn để phát triển trò chơi. Việc mã hóa cũng có thể được giữ ở mức tối thiểu.
"Về cơ chế trò chơi…"
Để tiết kiệm thời gian, chúng cũng phải được giữ ở mức tối thiểu.
Tuy nhiên, trò chơi không cần cơ chế phức tạp.
“Tất cả những gì nhân vật cần làm là tiến về phía trước và chạy trốn.”
Tôi gõ ngón tay lên bàn, chìm đắm trong suy nghĩ. Engine đã cung cấp âm thanh và nhạc nền, nghĩa là những thứ tôi còn thiếu chỉ là cốt truyện và hướng đi tổng thể của trò chơi.
“Có nên sử dụng trải nghiệm gần đây nhất làm nền tảng cho cốt truyện và hướng đi của trò chơi không?”
Tôi ngồi bất động vài giây trước khi mím môi.
“Được, có thể làm vậy.”
Có hai kịch bản trong đầu tôi. Kịch bản đầu tiên là với dàn nhạc, và kịch bản thứ hai là thử thách gần đây nhất.
Trong hai kịch bản đó, cái dễ phát triển nhất là trải nghiệm thứ hai.
Cơ chế đơn giản, và cả ‘quái vật’ cũng vậy.
Với kỹ năng hiện tại, việc phát triển một con quái vật ngang hàng với gã chỉ huy gần như là bất khả thi. Thực tế, tôi vẫn đang gặp khó khăn với gã đó.
Bây giờ, tôi chỉ có thể chọn kịch bản thứ hai.
Với mọi thứ đã được lên kế hoạch trong đầu, tôi bẻ khớp ngón tay và bắt tay vào công việc.
Tôi không có thời gian để lãng phí.
*
Cứ thế, bốn ngày trôi qua.
*Tạch tạch tạch tạch—*
Tiếng gõ phím nhanh vang vọng khắp phòng. Mắt tôi bắt đầu mỏi vì ánh sáng chói từ màn hình, đầu cũng bắt đầu đau theo.
Dù vậy, ánh mắt tôi vẫn không rời khỏi màn hình máy tính.
Và rồi—
*Tạch!*
"Xong rồi!"
Với cú nhấn phím cuối cùng, tôi rụt tay lại và nhìn chằm chằm vào sản phẩm trước mặt.
“…Vẫn chưa hoàn thành, nhưng bây giờ thì có thể chơi được rồi.”
Tôi đã kết hợp mọi thứ học được từ trải nghiệm gần đây. Dù không phải là một bản sao chính xác, tôi đã cố gắng tái tạo bầu không khí và sự căng thẳng mà tôi từng cảm nhận, nắm bắt càng nhiều tinh túy càng tốt.
Kết quả tổng thể khiến tôi khá hài lòng.
“Chắc chắn cái này đủ để dọa sợ một số người.”
Tôi hy vọng vậy, và…
*Cốc cốc—*
“Đúng lúc thật.”
Cửa mở, và Kyle bước vào phòng.
“Seth, đã tám giờ rồi. Tôi xong việc. Cậu định đi đâu—”
“Kyle, cậu đến thật đúng lúc.”
Tôi đứng dậy khỏi ghế và tiến đến chỗ Kyle, nắm lấy vai anh ấy và đẩy anh ấy ngồi xuống ghế của tôi.
“Khoan đã, cậu đang làm gì…!?”
“Im lặng đi. Tôi chỉ cần cậu giúp một việc nhỏ.”
Tôi đẩy anh ấy ngồi xuống và nhấp chuột.
“Đây.”
“Cái này là…?”
Lông mày Kyle cau lại một lúc trước khi đột ngột mở to khi nhận ra điều gì đang xảy ra.
Anh ấy quay phắt cổ về phía tôi.
“Cậu làm xong rồi sao? Nhanh vậy? Một trò chơi thường không mất nhiều thời gian hơn để phát triển sao?”
“Trò chơi chưa hoàn thành. Đây chỉ là khung sườn, nhưng vẫn có thể chơi được. Tôi muốn nhận được phản hồi trung thực của cậu, dù thế nào đi nữa.”
Điều này rất quan trọng.
Vì Kyle là người thường xuyên đối mặt với những loại chuyện như thế này, anh ấy là đối tượng thử nghiệm hoàn hảo. Nếu nó dọa được anh ấy, tôi tự tin nó sẽ có hiệu quả tương tự với hầu hết mọi người.
Dù vậy…
Ngưỡng chịu đựng nỗi sợ của anh ấy cao hơn hầu hết mọi người, nên có khả năng anh ấy sẽ không sợ hãi. Dù vậy, tôi nghĩ anh ấy có thể nhận ra cảm giác của một người bình thường sẽ như thế nào. Nếu anh ấy chỉ khẽ giật mình, thế là đủ với tôi.
“…Được thôi.”
Theo một cách nào đó, Kyle cũng có vẻ hơi phấn khích khi thử trò chơi.
“Tôi chơi thế nào? Cần làm gì?”
“Đây.”
Tôi nhanh chóng hướng dẫn Kyle về trò chơi và khởi chạy nó. Chẳng mấy chốc, căn phòng rơi vào im lặng khi tôi nhìn Kyle chơi.
‘Anh ấy có sợ không nhỉ?’
Màn hình nhấp nháy, và ngón tay Kyle di chuyển.
Tôi lặng lẽ quan sát, chú ý từng chi tiết. Tôi muốn bắt lấy dù chỉ là phản ứng nhỏ nhất từ anh ấy.
Tôi đã bỏ nhiều công sức vào trò chơi này.
Đến mức vài ngày qua tôi không ngủ được nhiều. Tôi khá hài lòng với những gì đã phát triển, kết hợp mọi khía cạnh từ trải nghiệm gần đây.
Và vậy mà…
[Game Over]
“…Ồ, tôi thua rồi.”
Không một phản ứng nào. Tim tôi chùng xuống khi nhìn Kyle. Anh ấy mỉm cười gượng gạo, nhìn tôi và lẩm bẩm, “Để tôi thử lại.”
Tôi khẽ gật đầu và nhìn anh ấy chơi lại.
Như trước, tôi nhìn chằm chằm, chờ đợi phản ứng từ anh ấy. Chỉ một cái giật mình. Một chút run rẩy. Một khoảnh khắc do dự.
Nhưng—
[Game Over]
Vẫn vậy. Không có bất kỳ phản ứng nào cả.
Sự im lặng bao trùm văn phòng khi Kyle nhìn màn hình, cố gắng khởi chạy trò chơi lại.
“Tăng âm lượng lên.”
“…Ồ.”
Tôi nhắm mắt và gật đầu, cảm thấy một nút thắt trong dạ dày.
Lần này, tôi không nhìn nữa.
Tôi không cần.
Phản ứng của anh ấy đã nói lên tất cả. Dù tôi có nhờ ai khác thử—người không phải Kyle—tôi sợ kết quả vẫn sẽ như thế.
Trò chơi…
Nó chẳng đáng sợ chút nào.
‘Chết tiệt.’