30. Chương 30: Nhiệm Vụ Hoàn Thành

Nhà Phát Triển Trò Chơi Kinh Dị: Trò Chơi Của Tôi Không Đáng Sợ Đến Thế Đâu! thuộc thể loại Linh Dị, chương 30 tiếp tục diễn biến hấp dẫn của câu chuyện. Đọc online miễn phí, cập nhật nhanh nhất tại Storya - nền tảng đọc truyện chất lượng cao.

[Phát triển một game đạt xếp hạng 1 sao.]
[Nhiệm vụ hoàn thành]
Một loạt thông báo bất ngờ lướt qua tầm mắt tôi. Tôi chỉ biết nhìn chằm chằm, ngơ ngác.
“Cái quái gì vậy…?”
Tôi đã hoàn thành nhiệm vụ sao?
…Nhưng sao lại là bây giờ? Tôi đã hoàn thành game khoảng một giờ trước. Sao lại là bây giờ?
Thông báo vẫn chưa dừng lại.
[Đang tính toán phần thưởng…]
Đầu óc tôi tỉnh táo hẳn khi thấy thông báo cuối.
Dù vẫn bối rối không hiểu tại sao chuyện này xảy ra, tôi vẫn không khỏi hào hứng với phần thưởng—đặc biệt là mục ‘Cửa hàng’. Tôi linh cảm thứ mình cần đang chờ đợi ở đó.
[Phần thưởng đã tính toán]
*Ding—!*
Một tiếng chuông nhỏ vang lên trong đầu, và một cửa sổ mới hiện ra trước mắt.
[+ 1000 SP]
[Mở khóa Cửa hàng!]
─────[Cửa hàng]─────
-> [Hạng Nhất]
[Con Dao của Đồ Tể]
: Con dao có khả năng cắt xuyên mọi vật thể và cả những thực thể dị thường. Càng tiêu diệt nhiều, nó càng trở nên mạnh mẽ!
Không tiêu hao.
Giá: 10,000 SP
[Ông Huggs]
: Một con gấu bông dơ bẩn có khả năng làm giảm sự hung hãn trong bán kính 5 mét. Tuy nhiên, tiếp xúc lâu dài gây phụ thuộc nghiêm trọng và rối loạn cảm xúc khi bị tách rời.
Giá: 2,178 SP
[Kênh Chết]
: Một chiếc radio chỉ có thể bắt được sóng phát giọng nói của người đã khuất. Đôi khi, họ trả lời câu hỏi.
Giá: 999 SP
[Điểm sẵn có: 1,000 SP]
[Tỷ lệ quy đổi: 1$ = 0.1 SP]
─────[Cửa hàng]─────
Tôi ngay lập tức sửng sốt trước giao diện vừa hiện ra. Có rất nhiều vật phẩm, mỗi cái kèm mô tả và giá cả.
“10,000 SP?”
Đây là đơn vị tiền tệ của cửa hàng sao?
Tôi nhanh chóng tìm được câu trả lời khi thấy thông tin liên quan.
“Tỷ lệ quy đổi? Một đô la cho 0.1 SP? Đó là…”
Giá cắt cổ! Tính toàn bộ tiền tiết kiệm của tôi, khoảng 7,000$, chỉ đổi được 700 SP. Tôi mua được gì với đó?
“Không, thực ra cũng có kha khá thứ…”
Bên phải cửa sổ, một thanh tìm kiếm nhấp nháy mờ ảo—bên cạnh là bộ đếm hiển thị tổng số vật phẩm có sẵn.
[Tìm kiếm █──────────]
Tổng vật phẩm: 137
Nhìn con số, tôi khá bất ngờ, đúng là rất nhiều. Tôi cũng thấy có nhiều vật phẩm hơn hiển thị, nhưng các khu vực đó đều bị khóa.
Chỉ những vật phẩm trong mục [Hạng Nhất] là tôi có thể truy cập.
‘…Tôi tò mò muốn biết điều đó nghĩa là gì, nhưng giờ không quan trọng.’
Chỉ có một điều trong đầu tôi lúc này, đó là…
“Thuốc. Tôi cần tìm thuốc.”
Tôi biết tình trạng của mình đang xấu đi. Đặc biệt với căng thẳng và thiếu ngủ.
Tôi vẫn có thuốc riêng, nhưng chúng chỉ là thuốc ức chế. Chúng không thể giải quyết tận gốc vấn đề, và hiệu quả cũng đang dần giảm sút.
“Ở đâu…?”
Nhấn vào thanh tìm kiếm, một bộ lọc mở ra bên dưới, chia các vật phẩm thành ‘Tiêu hao’ và ‘Không tiêu hao’. Một thanh điều chỉnh giá xuất hiện ngay sau đó, và tôi giới hạn ở 1700 SP, tổng số điểm hiện tại của tôi.
Số điểm còn lại khiến tôi bất ngờ. Cao hơn dự đoán, nhưng điều đó không quan trọng bằng. Tìm thuốc là điều duy nhất cần thiết.
Vật phẩm có sẵn: 12
Tôi nhanh chóng lướt qua các vật phẩm trước khi mắt dừng lại ở một món.
(Đề xuất) [Lumenol]
: Ngăn chặn sự phát triển của vết Rạn Nứt trong một tuần, giảm đau ngay lập tức và ngăn chặn sự hình thành của Mảnh Nhận Thức mới.
Tiêu hao.
Giá: 250 SP
“À?”
Đọc mô tả, tôi sững sờ. Rạn Nứt? Mảnh Nhận Thức? Hai từ này có nghĩa là gì?
Tôi chẳng hiểu gì.
Mô tả rất khó hiểu, nhưng tôi không có bất kỳ thông tin nào để giải mã chúng.
‘Nên hỏi Kyle sau. Anh ấy có thể biết gì đó.’
Tôi cảm thấy những từ này liên quan chặt chẽ đến hệ thống của thế giới này.
Tạm gác chuyện đó sang một bên…
Nhìn giá, tôi hít một hơi lạnh.
“250 SP? Đắt kinh khủng.”
Thật ra, tôi đã định bỏ qua nếu không có chữ ‘Đề xuất’ nhỏ bên cạnh tên vật phẩm.
Tôi chỉ cần nhìn qua là đủ hiểu rằng đây là gợi ý của hệ thống về tình trạng của tôi.
Dù nghi ngờ, tôi vẫn quyết định mua, nhấn nút ‘mua’ ngay bên dưới. Khoảnh khắc nhấn nút, số điểm của tôi giảm còn 750 SP, và một thông báo hiện lên.
[Mua hàng hoàn tất!]
*Poof!*
Một âm thanh quen thuộc vang lên, và một vật phẩm rơi từ trên xuống.
“Oái!”
Vật phẩm rơi thẳng vào tay tôi ngay khi tôi vươn tay chụp lấy.
“…Đây là thuốc?”
Nó màu trắng, kích cỡ bằng một viên thuốc. Thực tế, nó giống hệt một viên thuốc thông thường. Tôi cầm giữa các ngón tay, nửa mong chờ nó sẽ rung lên, biến đổi, hay làm điều gì đó kỳ lạ.
Nhưng không. Nó chỉ nằm đó, tĩnh lặng, bình thường.
‘Nên uống với nước không?’
Không có hướng dẫn, nhưng nhìn hình dáng viên thuốc, tôi lấy cốc nước và uống viên thuốc.
Viên thuốc trôi xuống dạ dày, và tôi ngồi xuống, chờ điều gì đó xảy ra.
‘Chắc tôi sẽ sớm biết.’
Tôi đợi.
Đợi điều gì đó xảy ra.
Tôi đợi, và…
“…”
Mở mắt, tôi cau mày.
Chẳng cảm thấy gì.
‘Có gì sai sao? Hay tôi uống không đúng?’
Tôi mở cửa hàng lần nữa và đọc mô tả. Nhưng không có hướng dẫn nào kèm theo.
“Có lẽ hiệu quả không rõ ràng…?”
Tôi cúi xuống kiểm tra đồng hồ và lịch.
“…Thông thường tôi lên cơn mỗi mười hai giờ. Tôi sẽ bắt đầu tính giờ và xem nó có tác dụng không.”
Đây là cách duy nhất để kiểm tra thuốc.
Ngay sau khi bắt đầu tính giờ, tôi lại nhìn chằm chằm vào cửa hàng. Tâm trí tôi lại xao động khi nhìn các vật phẩm.
Đặc biệt, mắt tôi dừng ở [Con Dao của Đồ Tể] trên trang đầu.
‘Nếu có cái đó, đấu với tên chỉ huy chẳng dễ hơn sao?’
Tôi rất muốn nó, nhưng thiếu tiền để mua.
Đó không phải vật phẩm duy nhất tôi thích. Có rất nhiều vật phẩm hữu ích mà tôi khao khát.
Nhưng vấn đề là thiếu tiền.
Tôi cần kiếm tiền bằng cách nào đó.
Nhưng điều đó không dễ. Tôi không có việc, và thứ duy nhất tôi có là—
“Đợi đã!”
Một ý nghĩ đột nhiên lóe lên.
Vội lấy máy tính ra và mở ứng dụng game, tôi nhìn vào xếp hạng của trò chơi.
“Một sao…”
Tôi che miệng.
‘Đúng rồi, tôi không chỉ tạo ra trò chơi này để hoàn thành nhiệm vụ. Tôi còn có thể bán nó và hy vọng kiếm được tiền.’
Vấn đề duy nhất là liệu nó có kiếm được tiền không.
Xét việc hệ thống cho nó một sao, chắc không tệ lắm?
“Giả sử game tốt, tôi vẫn chỉ là nhà phát triển độc lập. Khả năng tiếp cận người chơi sẽ không cao. Tôi cần tìm cách quảng bá game và tạo đà để tiêu thụ.”
Tôi xoa trán, vắt óc suy nghĩ.
Giữa những suy nghĩ đó, một thông báo nhấp nháy.
*Ding!*
Tôi chậm rãi ngẩng lên, một thông báo lại lóe lên trước mắt tôi.
[Nhiệm vụ mới được giao!]
[Bạn đã tạo một game phù hợp để khiến người dân thế giới này phải khiếp sợ. Sẽ thật đáng tiếc nếu thế giới không biết đến trò chơi của bạn. Tìm cách quảng bá game và đạt được ít nhất 10.000 lượt bán!]
[Phần thưởng: 3,000 SP]
[Thất bại: Đóng cửa hàng]
[Thời hạn: Một tuần]
Miệng tôi mở ra, rồi khép lại.
Rồi…
“Được thôi.”
Tôi gật đầu trước khi ngả người lên giường, kéo chăn trùm kín người.
“…Mẹ kiếp.”